场景、对象与资产·Basic / Pro
使用场景模板与示例工程
用成套布置快速开始,同时保留自己的工程。
能解决什么问题
用成套布置快速开始,同时保留自己的工程。
什么时候使用
希望从现有布置开始,或需要打开示例观察镜头和人物。
开始前确认
使用桌面客户端,权限前提为 Basic / Pro。适用发行版本见页首;先核对选中对象与播放头。当前审计不代表Windows实机验收。
操作步骤
配图:Mac版 v1.7.0 每一步都可对照下方真实软件界面操作。点击图片可放大查看标注区域。
- 先保存当前工程;在欢迎页选择示例,或从“更多 → 示例工程…”重新打开示例选择。
图 1 真实欢迎页:可以从第一镜引导或示例工程开始。 - 需要添加成套布置时,切到左侧“场景模板”,查看模板名称和权限要求。
- 1切换到场景模板
图 2 真实场景模板列表,载入前核对模板名称和当前工程备份。 - 插入模板后检查新增对象、人物站位和时间线;原对象保留。载入示例后检查完整工程。示例可以用来观察,不代表基础版可以编辑其中所有高级功能。
- 1工程与常用操作
- 2对象与模板
- 3所选对象属性
- 4时间线
图 3 工作区位置图:左侧对象、中央视窗、右侧属性、底部时间线。 - 修改前另存一份工程;模板插入可一次撤销,示例载入须保留原工程备份。
图 4 版本快照与变更记录入口;恢复前先另存当前工程。
“多机位动作戏”现在包含同期多机位及成片切镜;示例对话框可关闭。先保存自己的工程,再载入示例。
1.6.0 本版说明
四套场景配方已移到“场景模板”的内置模板。内置、自存和模板包场景均为“插入”:追加到当前工程并重新分配对象引用,不删除原有对象;也可整套拖入视窗并按预览落点摆放,一次撤销移除本次插入。列表的“场景模板”按来源包归类,可整包锁定;旧工程无来源记录时不会猜测归属。示例工程仍是完整工程替换,与模板插入不同。
参数与影响范围
插入以道具创作基准确定地面,保留坐姿人物与座椅的相对高度;椅子碰撞范围或人偶负足根不会抬高整套布置。原纵向动画仍保留。
| 参数或概念 | 含义与边界 |
|---|---|
| 示例与模板 | 示例是完整练习工程;模板用于复用成套场景。 |
| 权限 | 完整模板库和高级场景编辑沿用Pro/有效试用规则。 |
如何核对结果
能认出载入的是新示例还是原工程,并能恢复之前的内容。
常见问题与恢复
请以本页1.6.0步骤核对实际界面。
结果不符合预期时,先暂停、检查选择与时刻,再撤销上一步。不要连续覆盖保存唯一工程。
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