场景、对象与资产·Pro / active trial
群组、阵列与建筑布置
把多个物体作为一个编队摆放,或调整建筑的开口。
能解决什么问题
把多个物体作为一个编队摆放,或调整建筑的开口。
什么时候使用
家具需要成排摆放、多人需要保持编队,或室内场景需要门窗。
开始前确认
使用桌面客户端,权限前提为 Pro / active trial。适用发行版本见页首;先核对选中对象与播放头。当前审计不代表Windows实机验收。
操作步骤
配图:Mac版 v1.7.0 每一步都可对照下方真实软件界面操作。点击图片可放大查看标注区域。
- Shift或Command/Ctrl多选对象,通过右键菜单建成组;先核对成员名单。
图 1 群组在对象列表中的成员关系;先确认哪些对象属于同一组。 - 通过群组挂点移动、旋转或缩放,观察成员一起预览,松手后再落盘;用一次撤销检查结果。
图 2 群组属性区域;整体变换与路径会影响组内成员。 - 需要重复布置时,使用阵列并检查数量、间距和朝向;预览不要与正式落盘混淆。
图 3 群组属性区域;整体变换与路径会影响组内成员。 - 编辑房屋时先选建筑,在相应面板选择墙、门、窗或隔断,再调整尺寸和开合;检查取景是否被遮挡。
图 4 房屋框架的墙体、楼层与尺寸设置;只修改当前选中的建筑。
参数与影响范围
| 参数或概念 | 含义与边界 |
|---|---|
| 群组 | 同一对象只能属于一个组;编队挂点与对象几何中心不同。 |
| 建筑 | 开口受所属墙和建筑尺寸约束;不要靠隐藏墙冒充真实开门。 |
如何核对结果
成员保持相对布置,修改可撤销;门窗在正确的墙上且取景符合预期。
常见问题与恢复
给组绑定路径会驱动整个编队;不要同时给同一成员安排相互冲突的移动来源。
结果不符合预期时,先暂停、检查选择与时刻,再撤销上一步。不要连续覆盖保存唯一工程。
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