帮助中心/使用手册
v1.7.0
场景、对象与资产·Pro / active trial

群组、阵列与建筑布置

把多个物体作为一个编队摆放,或调整建筑的开口。

本文目录

能解决什么问题

把多个物体作为一个编队摆放,或调整建筑的开口。

什么时候使用

家具需要成排摆放、多人需要保持编队,或室内场景需要门窗。

开始前确认

使用桌面客户端,权限前提为 Pro / active trial。适用发行版本见页首;先核对选中对象与播放头。当前审计不代表Windows实机验收。

操作步骤

配图:Mac版 v1.7.0 每一步都可对照下方真实软件界面操作。点击图片可放大查看标注区域。

  1. Shift或Command/Ctrl多选对象,通过右键菜单建成组;先核对成员名单。
    图 1 群组在对象列表中的成员关系;先确认哪些对象属于同一组。
  2. 通过群组挂点移动、旋转或缩放,观察成员一起预览,松手后再落盘;用一次撤销检查结果。
    图 2 群组属性区域;整体变换与路径会影响组内成员。
  3. 需要重复布置时,使用阵列并检查数量、间距和朝向;预览不要与正式落盘混淆。
    图 3 群组属性区域;整体变换与路径会影响组内成员。
  4. 编辑房屋时先选建筑,在相应面板选择墙、门、窗或隔断,再调整尺寸和开合;检查取景是否被遮挡。
    图 4 房屋框架的墙体、楼层与尺寸设置;只修改当前选中的建筑。

参数与影响范围

参数或概念含义与边界
群组同一对象只能属于一个组;编队挂点与对象几何中心不同。
建筑开口受所属墙和建筑尺寸约束;不要靠隐藏墙冒充真实开门。

如何核对结果

成员保持相对布置,修改可撤销;门窗在正确的墙上且取景符合预期。

常见问题与恢复

给组绑定路径会驱动整个编队;不要同时给同一成员安排相互冲突的移动来源。

结果不符合预期时,先暂停、检查选择与时刻,再撤销上一步。不要连续覆盖保存唯一工程。

还需要帮助?

请说明软件版本、系统和具体报错,不要发送授权凭证或 API 密钥。

wd@edria.cn ↗