场景、对象与资产·Basic / Pro
添加、选择与变换物件
搭出可用于取景的基本空间关系。
能解决什么问题
搭出可用于取景的基本空间关系。
什么时候使用
开始搭景、精确移动道具,或需要理解拖动与关键帧之间的关系。
开始前确认
使用桌面客户端,权限前提为 Basic / Pro。适用发行版本见页首;先核对选中对象与播放头。当前审计不代表Windows实机验收。
操作步骤
配图:Mac版 v1.7.0 每一步都可对照下方真实软件界面操作。点击图片可放大查看标注区域。
- 从“场景对象”展开分类,点击物件;也可拖入视窗,先看半透明落点再松手。
- 1按分类添加物件
图 1 展开对象分类,点击物件添加;已有对象在下方列表中选择。 - 点物件或左侧列表选中它;用W切移动、E切旋转、R切缩放。
- 1编辑/机位视角
图 2 “编辑”用于摆放场景;旁边的“机位”用于核对最终取景。 - 需要精确数值时,在属性的变换区输入坐标或角度,检查画面即时反馈。
- 1位置 X / Y / Z
图 3 在“站位与朝向”中查看位置和旋转数值;X、Y、Z分别对应三个方向。 - 检查是否有关键帧或运动路径:基础站位、当前变换帧和路径驱动的修改范围不同。必要时撤销,重新定位播放头再改。
图 4 变换关键帧列表:每帧记录时刻、位置、旋转和插值设置。 - 1用时约束与速度
图 4b 本例从1秒开始、用5秒完成;速度变化由下面的选项控制。
角色目录依次为方块人偶、圆柱人偶、方柱人偶、木头人偶及姿态入口。前三款添加属于基础功能;木头人偶及姿态编辑为Pro。动画走位仍按高级功能权限。
1.6.0 本版说明
点击添加默认落在当前视窗中心对应的支撑面,并尽量避开已有对象;拖入时按落点预览摆放。列表锁定只禁止在3D视窗选中对象,不隐藏、不冻结动作,也不阻止通过列表选中后编辑。导入的带骨骼模型也可通过变换手柄或基础数值移动、旋转和缩放。
参数与影响范围
| 参数或概念 | 含义与边界 |
|---|---|
| 位置 | X/Y/Z以米表示;Y为高度,放置后检查脚底和支撑面。 |
| 旋转 | 角度以度表示;物件自身缩放与位置动画不同。 |
| 数量 | 基础版最多20个对象,已有完整工程仍可打开保存。 |
如何核对结果
物件在目标位置,拖动预览与松手落点一致,撤销能回到之前位置。
常见问题与恢复
路径驱动的位置不会因改基础坐标而被替代;要改变路线请编辑路径。名称和尺寸仍是全程设置。
结果不符合预期时,先暂停、检查选择与时刻,再撤销上一步。不要连续覆盖保存唯一工程。
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