灯光与环境·Basic / Pro
灯光、颜色与环境
让预演中的人物和空间关系更容易看清。
能解决什么问题
让预演中的人物和空间关系更容易看清。
什么时候使用
主体难以看清、画面过暗,或要区分颜色问题与缺失物件。
开始前确认
使用桌面客户端,权限前提为 Basic / Pro。适用发行版本见页首;先核对选中对象与播放头。当前审计不代表Windows实机验收。
操作步骤
配图:Mac版 v1.7.0 每一步都可对照下方真实软件界面操作。点击图片可放大查看标注区域。
- 打开环境设置,先确认基础照明、背景与地面,避免把亮度问题误当成模型丢失。
图 1 环境设置中的时间、天气和照明参数;先从这里排查整体明暗。 - 选择已有灯光,在属性中调整位置、方向或强度,并从目标机位检查效果。
图 2 选中灯光后查看其属性;位置、方向与强度要结合机位画面检查。 - 需要高级灯光预设或动画时先确认权限,灯光关键帧按对应轨道编辑。
图 3 选中灯光后查看其属性;位置、方向与强度要结合机位画面检查。 - 调整物体颜色时核对当前选中对象;播放与导出检查明暗和遮挡,不只看自由编辑视角。
- 1身高与尺寸
图 4 外观区域中的尺寸、体型和颜色设置,修改前先核对当前选择。
参数与影响范围
| 参数或概念 | 含义与边界 |
|---|---|
| 强度与方向 | 不同类型灯光的数值含义不同;按当前面板和画面反馈调整。 |
| 材质编辑 | 对象材质编辑区已移除;旧工程材质和颜色仍保留。 |
如何核对结果
主体和空间清楚,灯光变化作用于正确对象和时刻。
常见问题与恢复
白模预演不提供最终光学景深或摄影棚灯光保证。不要照着旧截图寻找已移除的材质参数面板。
结果不符合预期时,先暂停、检查选择与时刻,再撤销上一步。不要连续覆盖保存唯一工程。
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