人物、动作与走位·Pro / active trial
让人物沿路径行走
用可编辑路线表达人物从哪里走到哪里。
能解决什么问题
用可编辑路线表达人物从哪里走到哪里。
什么时候使用
人物需要在指定时间从一处走到另一处,包含转角或不同高度。
开始前确认
使用桌面客户端,权限前提为 Pro / active trial。适用发行版本见页首;先核对选中对象与播放头。当前审计不代表Windows实机验收。
操作步骤
配图:Mac版 v1.7.0 每一步都可对照下方真实软件界面操作。点击图片可放大查看标注区域。
- 选中人物,打开“走位与表演”。先在“起步前”设站立及开始移动时刻,再在“移动中”的俯视草图读取已有轨迹,或逐点/手绘路线;蓝虚线是已有轨迹,黄色是草稿。
图 1 三阶段走位与表演:先设起步前,再安排路线。 - 核对起点、转角和终点;草图默认随3D观察方向,勾选“固定X/Z”才固定方向。草图显示物件的俯视轮廓;上楼等三维路线可在3D视窗落点并检查高度。
图 2 俯视草图显示已有轨迹与草稿,核对起终点和方向。 - 1蓝色已有轨迹,黄色草稿
图 2b 已载入的三点示例路线:1是起点,2是转弯点,3是终点;灰点是场景参照物。 - 选择行走或奔跑;按速度约束时用路径长度算到达时间,按时间约束时设到达时刻。再设到达后停止、面向对象/镜头或朝向,以及后续动作;时段必须在工程内,需要更长先明确延长工程。
- 1用时约束与速度
图 3 用时约束选择按速度或按到达时刻,核对计算结果。 - 1到达后朝向
图 3b 到达后阶段设置站定朝向与后续动作。 - 点“预览这段”,核对起步前、第一帧位移、途中、终点和转身,满意后“应用整段”。已应用后再次切走跑或修改用时也要预览/应用;当前画面来源提示能区分草稿和工程,普通播放不等于草稿已保存。
图 4 将播放头移到路线区间内,观察人物位置、路线与场景物体的关系。 图 4b 起步前的画面,用来和行走区间内的状态比较。 图 4c 路线结束时的画面;确认人物停在预期终点。
1.6.0 本版说明
在04走位与表演中修改走跑、速度/到达时刻和后续动作会更新临时预览;无效参数会提示并保留上一次有效预览。到达时停止位移与走跑,再执行转身及后续动作;动作结束是否回站立由“动作结束后”决定。列表的视窗锁不会影响这些动画。
参数与影响范围
| 参数或概念 | 含义与边界 |
|---|---|
| 开始/时长 | 决定路径何时开始、多久走完;闭合路径的时长表示每圈用时。 |
| 高度 | 路径保留三维点高度;平面避障不能替代楼梯脚步规划。 |
如何核对结果
起步前保持原有朝向;开始后沿路线移动,站位与所设时刻匹配。
常见问题与恢复
路径不是自动脚步IK或万能寻路器。检查全过程,尤其是转弯、狭窄通道和上下层。
结果不符合预期时,先暂停、检查选择与时刻,再撤销上一步。不要连续覆盖保存唯一工程。
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