帮助中心/使用手册
v1.7.0
镜头与时间线·Pro / active trial

时间线、关键帧与曲线

控制什么时候发生,以及如何从一个状态变到另一个。

本文目录

能解决什么问题

控制什么时候发生,以及如何从一个状态变到另一个。

什么时候使用

走位节奏太快、动作提前发生,或者要精细调整两帧之间的运动。

开始前确认

使用桌面客户端,权限前提为 Pro / active trial。适用发行版本见页首;先核对选中对象与播放头。当前审计不代表Windows实机验收。

操作步骤

配图:Mac版 v1.7.0 每一步都可对照下方真实软件界面操作。点击图片可放大查看标注区域。

  1. 把播放头定位到目标时间,确认选中对象或机位。K用于记录相应变换;自动打帧开启时编辑会记录当前帧。
    图 1 起点与终点在时间线中的位置;移动关键帧会改变动作节奏。
  2. 先安排起点,再安排终点,播放检查是否形成预期位移。路径驱动与关键帧驱动要分清。
    图 2 变换关键帧列表:每帧记录时刻、位置、旋转和插值设置。
  3. 拖动关键帧改变节奏,Shift多选后一起移动;拖到边缘可继续横向滚动。
    图 3 起点与终点在时间线中的位置;移动关键帧会改变动作节奏。
    图 3b 循环入出点与区间
  4. 需要改变运动速度变化时,右键变换帧选择缓动或打开曲线;状态开关帧不使用缓动。
    图 4 真实曲线编辑器中的通道和曲线,用于检查变换数值随时间的变化。

关键帧详细属性首次展开才加载;收起不丢失数据。走跑与到达用时优先在走位与表演集中调整,避免同时改多处动画来源。

1.7.0 本版说明

磁铁覆盖可见轨道关键帧及条带端点,命中时显示竖向时间参考线。Ctrl/Cmd可临时启用吸附、Alt临时绕过,整体移动保持时长。循环入点/出点显示独立金色竖线和区间带;单机位单次播放结束回入点,有循环区间时回区间起点,暂停保持当前位置。

参数与影响范围

参数或概念含义与边界
位置/旋转在相邻变换帧之间插值;旋转采用最短弧。
自动打帧关闭已有动画通常编辑最近生效的帧,会影响邻近动画;先看编辑范围提示。
横向浏览触控板双指左右滑动或Shift+滚轮,不改变播放头。

如何核对结果

跳到关键时刻和连续播放均一致,帧的移动、删除和撤销符合预期。

常见问题与恢复

只在终点放一帧可能得到全程静止。编辑关键帧前先看它属于对象、机位、灯光还是属性状态。

结果不符合预期时,先暂停、检查选择与时刻,再撤销上一步。不要连续覆盖保存唯一工程。

还需要帮助?

请说明软件版本、系统和具体报错,不要发送授权凭证或 API 密钥。

wd@edria.cn ↗