功能
场景搭建
自然语言搭景、真实尺寸的建筑构件、会自己找位置的物件 —— 从空场景到可开拍的布置。
MODULE 01
一句话搭出一个场景
输入「户外咖啡店,10 张咖啡桌和凳子随机坐了人偶,旁边是马路,路上有行人、车辆」,先出计划清单(场地 / 事件 / 道具×数量 / 人物×数量),确认后一键生成场景 + 分镜 + 天气。这是离线规则引擎,同样的描述每次生成同样的布局。
- 不认识的字会如实告诉你,不糊弄
- 生成后这份计划留在工程里:右侧栏会多出一个「计划」页签,随时改数量再重新生成
- 重新生成不会冲掉你手动挪过的对象与调过的机位
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MODULE 02
建筑不是方块堆
房屋框架可删任意 1–3 面墙、墙上开门开窗、门窗在视口直接拖改大小位置;门板支持单开左右、双开内外开与左右滑动。层数、屋顶、一键沿墙布窗、内墙隔断都有。
- 14 种建筑零件:楼板 / 柱子 / 围墙 / 雨棚 / 台阶 / 栏杆 / 楼梯 / 柱廊 / 坡道 / 拱门 …
- 4 套场景配方:街角咖啡店 / 小区围墙大门 / 办公楼入口 / 沿街一排楼
- 沿街阵列可沿 X/Z/朝向/已有路径排开,带高度抖动,种子可复现
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MODULE 03
物件会自己落在该在的地方
物体可以贴到桌面、吧台、车顶、墙面或地面。拖动物件时会实时预览半透明幽灵物件与落点环,松手处即预览处。所有物件按真人比例校对,落地高度 1.8 / 1.7 米的人偶是参考基准。
- 「吸附」三态 + 一键落位 + V 键指哪贴哪(斜面自动倾斜)
- 从左边栏拖进视口才落位,不会堆在原点
- 树木默认 6 米,家具按真实尺寸
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MODULE 04
人多也不用手摆
群众阵列可整齐或随机分布,自动收进「群众队列」组。多选后可以整体移动、旋转、缩放(含关键帧)或一键建组;组支持折叠展开与右键菜单(聚焦 / 复制 / 显隐 / 静音 / 解散 / 删除)。
- 多选支持访达式:Shift 取一段、⌘ 跳着加减
- GLB 导入(建议 ≤8MB,默认白模化)
- 资产库五类资产跨工程复用
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规格速查
| 场景对象 | 基础 / 角色 / 家具 / 交通 / 道具 / 环境 / 建筑 七类,含沙发、床、桌椅、车辆、路牌等 |
|---|---|
| 人偶 | 体型 纤细 / 标准 / 健硕 / 小孩,身高 1.8m 与 1.7m 参考 |
| 建筑零件 | 14 种;房屋框架支持多层、屋顶、布窗、内墙隔断、门板四种开法 |
| 场景配方 | 4 套一键落地(落地即收进一个组,一次撤销即可撤掉) |
| 导入 | GLB 模型(建议 ≤8MB,默认白模化) |
| 资产库 | 角色 / 场景 / 机位 / 灯光 / 道具 五类,存浏览器 IndexedDB,跨工程共用 |