功能 · 交付

导出与投喂

导出的不是一段视频,而是能直接喂给视频大模型的一整套素材:白模视频、首尾帧、Prompt 卡与分镜表。

MODULE 01

每个镜头一个包,直接喂给大模型

导出的不是「一段视频」,而是每个镜头一整套素材:一个白模 MP4、首帧与尾帧 PNG、一张 Prompt 卡,外加镜头清单。整片 MP4 另出,留作自查节奏。首尾帧就是可灵 / 即梦那类模型的输入格式。

  • 首尾帧取「不叠入场转场的干净构图」—— 淡入镜头不会给出黑帧,叠化不会串上一镜画面
  • Prompt 卡 = 首帧 + 景别 / 运镜 / prompt 信息条
  • 逐镜头 ZIP 一次打包;团队与企业档支持整包
REAL PRODUCT UI 白模导演台的导出界面与工程视图
MODULE 02

分镜表自带景别与运镜

分镜表里的「景别 / 运镜」两列不是手填的,是算出来的:景别按焦段、相机到主体距离、主体身高反算;运镜按整条机位轨迹判定,而不是只比首末两帧。这两列可以直接作为文生视频的提示词基础。

  • 环绕(含首尾重合的 360°)能被正确写成「环绕 360°」,不会被误标成固定机位
  • 可导出可打印的分镜册:每镜干净首帧 + 时间码 / 景别 / 运镜 / 台词 / Prompt
  • 顶栏「交付 ▾ → 制作包」一次给出分镜表 txt + 镜头表 CSV + 清单 + Prompt 包
REAL PRODUCT UI 白模导演台的分镜与时间线视图
MODULE 03

风格与角色圣经,自动拼进每一镜

设一次画面风格与角色设定,它会自动追加进每个镜头的 Prompt,不用逐镜重复粘贴。而且不会覆盖你手写的那段说明 —— 两者会合在一起。

  • 描述里认得出的色调 / 风格 / 镜头语言(赛博朋克 / 冷色调 / 胶片 / 手持 / 浅景深)会自动写进风格
  • 台词可一键生成正反打,同侧轴线保证不跳轴
  • 逐镜头素材包带上一镜尾帧,方便图生视频接戏
REAL PRODUCT UI 白模场景:直播间绿幕与补光
MODULE 04

视频导出是真合成的

导出是逐帧确定性渲染 —— 同一工程永远同一结果,预览与导出一致。转场(淡入 / 叠化 / 黑场 / 闪白 / 推进 / 拉出)在导出时真实合成,时长 0.1–2 秒可调。优先 WebCodecs H.264 MP4,回退 WebM。

  • 画幅 16:9 / 9:16 / 2.39:1 / 1:1;720 / 1080 是短边像素(竖屏 1080 → 1080×1920)
  • 24 / 25 / 30 fps 可选
  • 参考音轨只用于对时,不进导出(导出只有画面)
REAL PRODUCT UI 白模场景:天台夜景,适合展示导出画幅

规格速查

逐镜头导出 每镜 MP4 + 首帧 PNG + 尾帧 PNG + Prompt 卡 PNG + 镜头清单.txt,打包 ZIP
整片导出 H.264 MP4(优先 WebCodecs),回退 WebM
画幅 16:9 / 9:16 / 2.39:1 / 1:1;720 或 1080(短边像素)
帧率 24 / 25 / 30 fps
转场 淡入 / 叠化 / 黑场 / 闪白 / 推进 / 拉出,时长 0.1–2s,导出时合成
制作包 分镜表 txt + 镜头表 CSV + 清单 + Prompt 包
分镜册 自包含 HTML:每镜干净首帧 + 时间码 / 景别 / 运镜 / 台词 / Prompt,可打印
确定性 逐帧渲染,同一工程结果一致;预览与导出一致
官方依据

为什么白模能被模型读懂

Seedance 2.5 的发布公告把「白模参考」写进了核心能力, 并明确说明白模可以承载空间结构、主体姿态、运动轨迹和镜头机位。 也就是说,白模不是「给别人看的草图」,而是模型能吃的一种参考。

模型还提升了白模参考、运动参考、创意参考等各类参考能力,让画面中的主体、动作、运镜更可控。比如,在白模参考中,用户可以用无纹理 3D 模型搭出画面的空间结构、主体姿态、运动轨迹和镜头机位,再让模型参考这套结构生成视频,使复杂镜头的构图和调度更接近预期。

公告还给了两条官方示例 Prompt(一条动画短片、一条汽车装配工业仿真), 都写明「参考 @白模 的运镜、镜头节奏、景别变化、主体轨迹和镜头调度」。

READY FOR FIRST SHOT

先做完一条片子,再决定买不买

免费试用 14 天,功能全开。到期后仍可继续免费用(720p + 导出标识,创作功能一个不锁)—— 不会试用一结束软件就废了。