功能 · 差异点

质量诊断

在花钱生成之前,先把白模里的穿模、悬空、跳轴查出来。入口在右侧栏的「诊断」页 —— 工程一改就自动重算。

MODULE 01

白模里错的东西,成片里还是错的

模型再强,也救不了一个穿模的白模 —— 它只会照着穿模的样子渲染出来。等你在成片里发现「人一半身子在墙里」,钱已经花掉了。所以导演台把检查放在导出之前,而不是让人眼去盯。

  • 参数一改就重算,结果始终跟当前工程一致
  • 每条问题都能点名字定位到那个对象
  • 能自动修的(比如抬高机位越过遮挡)直接给按钮
REAL PRODUCT UI 白模导演台的诊断面板,逐条列出潜在问题并给出修复建议
MODULE 02

查得比人眼细

人眼盯 20 个镜头会漏。诊断面板查的是能算出来的东西:几何是否互相穿透、道具是否悬空、镜头是否过短、命名是否还是默认值、有没有写备注、机位是不是跳轴、角色有没有动作片段。

  • 穿模与悬空检测
  • 跳轴(180° 规则)检查
  • 主体被遮挡 / 出画检测(含抬机位建议量)
  • 过短镜头、缺备注、默认命名、角色无动作
  • 工程体积过大(影响存档与导出)
REAL PRODUCT UI 白模导演台的诊断面板与工程统计
MODULE 03

视口里也实时提示

不用打开面板也能看见问题:视口信息条出现 ⚠ 表示机位穿墙或目标被遮挡;时间线边界 ⚠ 为疑似跳轴;播放中角色与几何体重叠会红色高亮。

  • 机位穿墙 / 目标被遮挡 → 视口信息条警告
  • 疑似跳轴 → 时间线边界警告
  • 播放中穿模 → 红色高亮
REAL PRODUCT UI 白模导演台视口中的实时警告提示

规格速查

几何检查 穿模(对象互相穿透)、道具悬空(吊灯 / 挂画 / 招牌除外)
镜头检查 主体被遮挡、主体出画、过短镜头、疑似跳轴(180° 规则)
工程检查 默认命名、缺备注、角色无动作片段、工程体积过大
修复方式 点名字对象定位;可自动修的直接给按钮(如按算出的量抬高机位)
实时性 工程一改就重算;视口与时间线另有即时警告
READY FOR FIRST SHOT

先做完一条片子,再决定买不买

免费试用 14 天,功能全开。到期后仍可继续免费用(720p + 导出标识,创作功能一个不锁)—— 不会试用一结束软件就废了。