功能 · 差异点
质量诊断
在花钱生成之前,先把白模里的穿模、悬空、跳轴查出来。入口在右侧栏的「诊断」页 —— 工程一改就自动重算。
MODULE 01
白模里错的东西,成片里还是错的
模型再强,也救不了一个穿模的白模 —— 它只会照着穿模的样子渲染出来。等你在成片里发现「人一半身子在墙里」,钱已经花掉了。所以导演台把检查放在导出之前,而不是让人眼去盯。
- 参数一改就重算,结果始终跟当前工程一致
- 每条问题都能点名字定位到那个对象
- 能自动修的(比如抬高机位越过遮挡)直接给按钮
REAL PRODUCT UI
MODULE 02
查得比人眼细
人眼盯 20 个镜头会漏。诊断面板查的是能算出来的东西:几何是否互相穿透、道具是否悬空、镜头是否过短、命名是否还是默认值、有没有写备注、机位是不是跳轴、角色有没有动作片段。
- 穿模与悬空检测
- 跳轴(180° 规则)检查
- 主体被遮挡 / 出画检测(含抬机位建议量)
- 过短镜头、缺备注、默认命名、角色无动作
- 工程体积过大(影响存档与导出)
REAL PRODUCT UI
MODULE 03
视口里也实时提示
不用打开面板也能看见问题:视口信息条出现 ⚠ 表示机位穿墙或目标被遮挡;时间线边界 ⚠ 为疑似跳轴;播放中角色与几何体重叠会红色高亮。
- 机位穿墙 / 目标被遮挡 → 视口信息条警告
- 疑似跳轴 → 时间线边界警告
- 播放中穿模 → 红色高亮
REAL PRODUCT UI
规格速查
| 几何检查 | 穿模(对象互相穿透)、道具悬空(吊灯 / 挂画 / 招牌除外) |
|---|---|
| 镜头检查 | 主体被遮挡、主体出画、过短镜头、疑似跳轴(180° 规则) |
| 工程检查 | 默认命名、缺备注、角色无动作片段、工程体积过大 |
| 修复方式 | 点名字对象定位;可自动修的直接给按钮(如按算出的量抬高机位) |
| 实时性 | 工程一改就重算;视口与时间线另有即时警告 |